Digitálna mixáž 3: večný boj o počuteľnosť nástrojov
Všetci muzikanti, ktorí už odohrali nejaký ten koncert, mi dajú iste za pravdu, že najhoršie je zabezpečiť na pohľad tak jednoduchú a samozrejmú vec, ako je to, aby bolo každého počuť. Nie je pre gitaristu nič horšie, ako poznanie (obvykle z náhodného záznamu fanúšika na mobil), že jeho vymakaný gitarový part nebol na koncerte vôbec počuť, lebo sa stratil v base a bicích. Ani speváka nepoteší, že mu bolo rozumieť každé druhé slovo, keďže kolega gitarista, poučený z predošlej akcie, si pre istotu dal master volume naplno. Bubeník sa zasa bude hnevať na basáka, že kvôli jeho mohutnej base nepočuť kopák, a basák bude nadávať na všetkých, že jeho nepočuť vôbec.
Ako s tým bojovať? V analógovej ére to chcelo zvukára s rýchlymi presnými rukami, citlivými ušami, zmyslom pre celok aj pre detaily v ňom, ktorý túto úlohu riešil priamo v reálnom čase za pultom. Ak bol šikovný, výsledkom boli pekne vyvážené pomery medzi nástrojmi v PA. Ak menej, tak si diváci všimli, že než si stačil uvedomiť, že gitarista hrá sólo a pridal ho nad kapelu, prešla polovica pasáže. A kým si stihol uvedomiť, že sólo doznelo a spevák by nemal byť prekrikovaný gitarou, prešlo ďalších tridsať sekúnd.
Podstatou problému je prekrývanie sa pásiem navzájom (maskovanie kmitočtov). Gitara a spev, rovnako ako kopák a basa, zdieľajú totiž rovnaké kmitočtové pásma, a ich zvuky sa v danom pásme ľahko prehltia. Čo s tým môže zvukár urobiť? Na digitáloch prekvapivo veľmi veľa, a okrem samotného mixpultu, kreativity a fantázie na to nepotrebuje obvykle nič viac.
Ekvalizácia
Prvou metódou, ktorá sa používala aj na analógoch, je obmedzenie frekvenčného rozsahu, kde sa nástroje prekrývajú. Ide o to, aby sa z nástrojov pred zmiešaním osekalo všetko, čo do nich nepatrí. Spev nepotrebuje pásmo pod 100 Hz, ktoré okrem dunivých artefaktov vo zvuku neprináša žiadny hudobný obsah, rovnako ako nepotrebuje nič nad 10 kHz. Elektrická gitara asi nebude potrebovať konkurovať base, takže všetko pod 120 Hz ide dolu, a všetko nad 6 kHz tiež, lebo v nej robí iba bzučanie a šumy pri skreslených zvukoch. Kopák zasa nepotrebuje veľa „krabicových“ spodných stredov, potrebuje basy pre hutnosť a vrchné stredy pre mľaskavý attack, hlavne v tvrdých štýloch. Basa potrebuje mať jasné kontúry zvuku, ale nepotrebuje ísť príliš do subbasov, ktoré z tónu robia iba neurčité hlboké dunenie, a potrebuje aj výšky pre zvonivý tón a attack. Klávesy potrebujú urobiť čo najvyváženejší zvuk v celom rozsahu, mali by sa vyvarovať prílišných excesov v spektre. Ak si s každým nástrojom urobíme na zvukovej skúške serióznu prácu a odseparujeme zo zvuku zbytočné spektrá, zrazu to všetko začne znieť lepšie nielen osobitne, ale hlavne spolu pohromade!
Ako sa nastavuje, ekvalizér, kompresia a gate na digitálnom mixe
Na prakticky každom dnešnom digitálnom pulte sa nachádza sekcia parametrického ekvalizéra s niekoľkými pásmami na každom vstupe (tri a viac). Je možné teda veľmi jednoducho urobiť úpravu spektra podľa potreby. Spodný a vrchný filter sú obvykle typu „shelving“ (frekvenčná charakteristika vyzerá ako „svah“), stredné pásma sú typu „bell“ (zvonovitá krivka). Strmosť filtra riadime pomocou parametra Q, pričom čím menšie Q je, tým je krivka širšia. Tento parameter používajme citlivo a v závislosti na tom, čo chceme docieliť – či upraviť farbu zvuku potlačením alebo zvýraznením celej oblasti, na čo sa hodí široká krivka, alebo ostré vyrezanie frekvencie, ktorá príliš trčí, ale všetko nad a pod ňou je viacmenej v poriadku, kde sa hodí úzka krivka s vysokým Q. Nepodceňujme to a nastavme si to poriadne.
Na začiatok si ohraničme zvuk zhora i zdola shelving filtrami, a potom riešme ostatné pásma. Okrem lepšieho zvuku si starostlivým posadením ekvalizéra zariadime aj vyššiu odolnosť proti väzbám, keďže nebude mikrofón naberať pásma, ktoré nepotrebuje, ale na ktorých sa môže systém ľahko rozkmitať. Vyhneme sa tým napríklad situáciám, keď udrie kopák a mikrofón spevu začne dunieť či sa dokonca rozhúka. Nemusím snáď pripomínať, že ekvalizácia jednotlivých nástrojov sa robí zásadne iba na frekvenčne vyváženom PA! Teda najskôr sa postarajme, aby nám aparát znel čisto a prirodzene napríklad na našej obľúbenej nahrávke s korekciami na nule, a až potom riešme nejaké veľké krútenie farieb na jednotlivých kanáloch.
Takisto sa snažte o to, nehnať zbytočne spodný rozsah PA dole, pokiaľ nie je treba. V malom klube neskutočne prečistí zvuk, keď z masteru LR odfiltrujeme všetko nižšie od 45 Hz. Uvedomme si, že pod touto hranicou sa nenachádza prakticky žiaden hudobne relevantný tón, ale zasa veľa dunivého hluku, ktorý maže zvuk a navyše nám spotrebúva nemalú časť výkonu nášho PA, a tým mu znižuje dynamickú rezervu.
Ešte jedna poznámka špeciálne pre digitály – ak môžeme, radšej sa snažme uberať pásma, než ich pridávať! Znie to potom oveľa prirodzenejšie, jemne a nenásilne. Viem, že na analógu pri zastredenom plechovom zvuku pridáme výšky a basy, ale pri digitále je ďaleko jemnejším zásahom ubrať širším bell filtrom stredy. Postup ako z analógu môže viesť ku jedovatým chemickým výškam, niektoré pulty sa s tým vysporiadajú relatívne so cťou (Midas, Behringer, Soundcraft), ale niektoré na tom budú o niečo horšie, treba hlavne s výškami narábať opatrne a s citom (Allen & Heath). Niekde tam sa asi skrýva časť dôvodov, prečo zvukári zvyknutí na analóg nemajú radi zvuk digitálov.
Pokud jste v článku zaznamenali chybu nebo překlep, dejte nám prosím vědět na e-mail redakce@frontman.cz.